|
В Республике Беларусь в последние несколько лет вновь получили популярность компьютерные клубы, в которых любой желающий может за определенную плату воспользоваться компьютером не только для набора текста, выхода в Интернет, но и для того, чтобы поиграть в какую-либо игру. Вновь, потому, что первая волна популярности этих заведений пришлась на конец 80-х – начало 90-х годов прошлого века. В то время для подавляющего большинства людей компьютер был диковинной вещью, а поиграть на нем в какую-нибудь игру – было интересным времяпрепровождением.
Несмотря на то, что у многих людей появились собственные компьютеры, блага, которые предоставляют компьютерные клубы, востребованы и сегодня.
Любая деятельность, как известно, должна осуществляться в рамках правового поля.
Поэтому попробуем разобраться в отношениях, возникающих между заинтересованными субъектами по использованию компьютерных игр в компьютерных клубах, и нормах права, которыми они должны быть урегулированы.
Чтобы правильно квалифицировать эти отношения необходимо, прежде всего, понимать, что представляет собой компьютерная игра.
Компьютерная игра - это сложный комплексный объект интеллектуальной собственности, состоящий не только из упорядоченной совокупности команд и данных для получения определенного результата с помощью компьютера, то есть - компьютерной программы (определение компьютерной программы дано в статье 4-й Закона Республики Беларусь «Об авторском праве и смежных правах» (далее по тексту - Закон)), но и из других объектов авторского права и\или смежных прав: произведений живописи, графики, анимационных изображений, других произведений изобразительного искусства, музыкальных произведений, исполнений и т.д.
Непосредственно компьютерная программа обеспечивает функционирование игры, то есть получение тех возможностей, которые предусмотрены игрой, ее правилами. Другие объекты авторского права и смежных прав, которые может содержать компьютерная игра, предназначены для самого процесса игры: для создания у игрока определенных впечатлений.
Итак, какие отношения возникают между компьютерным клубом (индивидуальным предпринимателем или юридическим лицом) и потребителем по использованию компьютерной игры?
Это - отношения по прокату экземпляра компьютерной игры (прокат - предоставление публике оригинала или экземпляров произведения или объекта смежных прав во временное пользование в коммерческих целях (ст. 4 Закона).
В силу ст.ст. 16, 31, 32 Закона право на прокат является имущественным правом.
Согласно пункту 1 ст. 983 Гражданского кодекса Республики Беларусь (далее по тексту - ГК) обладателю имущественных прав на результат интеллектуальной деятельности или средство индивидуализации принадлежит исключительное право правомерного использования этого объекта интеллектуальной собственности по своему усмотрению в любой форме и любым способом; использование другими лицами объектов интеллектуальной собственности, в отношении которых их правообладателю принадлежит исключительное право, допускается только с согласия правообладателя.
Очевидно, что для правомерного использования компьютерной игры таким способом как прокат, лицо, которое этим занимается, должно иметь соответствующее право.
У кого и как получить такое право?
Ответ очевиден – у правообладателя. Поэтому необходимо разобраться, у кого первоначально возникает это имущественное право.
Каждый объект авторского права и/или смежных прав, из которых состоит компьютерная игра, имеет своего создателя(-й). Именно у создателя(-й) компьютерной игры первоначально возникает право на ее прокат.
Поэтому начинать устанавливать правообладателя необходимо с создателя(-й) компьютерной игры.
Автором (создателем) компьютерной игры может быть только физическое лицо (лица), творческим трудом которого она создана.
Согласно п. 3 ст. 9 Закона Республики Беларусь «Об авторском праве и смежных правах» при отсутствии доказательств иного автором произведения считается лицо, указанное в качестве автора на оригинале или экземпляре произведения (презумпция обладателя авторского права).
Для оповещения (а не доказательства – прим. автора) о своих исключительных имущественных правах их обладатель вправе использовать знак охраны авторского права, который помещается на каждом экземпляре произведения и обязательно состоит из трех элементов:
латинской буквы "С" в окружности: С;
имени (наименования) обладателя исключительных имущественных прав;
года первого опубликования произведения (п. 2 ст. 9 Закона).
В связи с этим, целесообразно первоначально обращаться к лицу, указанному на оригинале или экземпляре компьютерной игры в качестве автора или в качестве обладателя исключительных имущественных прав. При этом, согласно указанных норм Закона лицо, указанное в качестве автора, не должно доказывать наличие у него исключительного имущественного права, а лицо, имя которого указано в знаке охраны авторского права должно это сделать.
Создателем(-ями) компьютерной игры, как указывалось выше, может быть только физическое лицо, а вот обладателем имущественного права на прокат (при чем первоначально возникшего) может быть и юридическое лицо или физическое лицо, не являющееся автором. Такая ситуация может иметь место, если компьютерная игра была создана в порядке выполнения служебного задания или служебных обязанностей (ст. 14 Закона).
Правовая охрана для компьютерной игры возникает с момента ее создания без необходимости какой-либо регистрации, тем более что в Республике Беларусь отсутствует государственная регистрация объектов авторского права и смежных прав (п. 1 ст. 9 Закона, ст. 981 ГК).
Поэтому очень важно еще при создании компьютерной игры иметь доказательства, подтверждающие авторство и правообладание в отношении ее.
Набор таких доказательств зависит от того, кем, по чьей инициативе создается компьютерная игра, на основе чего (например, приказ о создании компьютерной игры, служебное задание, документы, подтверждающие постановку исключительного имущественного права на бухгалтерский учет, договор о создании и использовании компьютерной игры, договор на перевод, переработку объекта авторского права и смежных прав и др.).
В связи с тем, что имущественное право на прокат может передаваться для использования или уступаться по договору, переходить в порядке наследования или при реорганизации юридического лица (правообладателя) от одного лица к другому (ст. 984 ГК, ст.ст. 25, 26), то, соответственно, доказательством правообладания будет надлежаще оформленный договор или свидетельство о праве на наследство, передаточный акт или разделительный баланс.
Указанные документы необходимо внимательно изучить. Дело в том, что белорусское законодательство предъявляет к ним ряд требований – существенных условий, без которых они являются недействительными. Например, в них должны быть четко указаны те права, которые передаются (см. также ст. 26 Закона). Нередко приходится сталкиваться с договорами, отличающимися полной юридической безграмотностью, и, как следствие, являющимися юридически ничтожными. Например, по договору, в котором неправильно был сформулирован его предмет, не был индивидуализирован объект авторского права, имущественное право на использование этого объекта авторского права от одной стороны к другой не перешло.
Проверять основания возникновения или получения имущественных прав необходимо в отношении каждого объекта авторского права и/или смежных прав, являющегося частью компьютерной игры. Сделать это реально, если, лицо, называющее себя правообладателем в отношении компьютерной игры, не будет препятствовать: ведь именно у него должны быть все соответствующие документы. Кстати, по поведению в этой ситуации предполагаемого правообладателя можно понять стоит ли с ним заключать договор или у него самого есть какие-либо проблемы с правами.
Необходимо также иметь в виду, что достаточно большое количество компьютерных игр, которые сдаются в прокат, являются переводными (адаптированными). В связи с этим необходимо проверить соблюдены ли права автора (иного правообладателя) первоначальной компьютерной игры. Выяснить это проще всего у предполагаемого правообладателя. В практике встречаются случаи, когда лицо, называющее себя правообладателем, утверждает, что им соблюдены права автора первоначальной компьютерной игры, но на отрез отказывается подтвердить это документально, ссылаясь, якобы, на коммерческую тайну (?). Такое поведение контрагента должно насторожить, так как вам предлагают купить «кота в мешке». Естественно возникает вопрос: какую коммерческую тайну может представлять собой наличие исключительного имущественного права? Если с правами все в порядке, то можно избежать разглашения коммерческой тайны, заключив договор о неразглашении предоставленной информации.
И, конечно же надо обращать внимание на то, охраняется ли на территории Республики Беларусь компьютерная игра (ст. 5 Закона, ст. 991 ГК).
Договор о предоставлении разрешения сдавать компьютерную игру в прокат правообладатель заключает самостоятельно. Если от имени правообладателя такой договор заключает представитель, то последнему должна быть выдана доверенность на заключение от его имени договоров о предоставлении разрешения использовать компьютерную игру путем сдачи в прокат. Кроме того, что такая доверенность должна соответствовать законодательству (согласно ст. 1117 ГК форма и срок действия доверенности определяются по праву страны, где выдана доверенность. Однако доверенность не может быть признана недействительной вследствие несоблюдения формы, если последняя удовлетворяет требованиям права Республики Беларусь.), правообладатель должен предоставить своему представителю документы, подтверждающие его правообладание в отношении компьютерной игры.
Заинтересованным лицам необходимо также иметь ввиду, что статьей 13 Закона Российской Федерации от 23 сентября 1992 г. N 3523-I "О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных" (с соответствующими изменениями и дополнениями) предусмотрена возможность для правообладателя непосредственно или через своего представителя в течение срока действия авторского права по своему желанию зарегистрировать программу для ЭВМ или базу данных в федеральном органе исполнительной власти по интеллектуальной собственности, за исключением программ для ЭВМ и баз данных, содержащих сведения, составляющие государственную тайну. Договоры о полной или частичной передаче исключительного права на программы для ЭВМ и базы данных могут быть зарегистрированы по соглашению сторон в федеральном органе исполнительной власти по интеллектуальной собственности. Сведения об изменении правообладателя на основе зарегистрированного договора вносятся в Реестр программ для ЭВМ или Реестр баз данных и публикуются в официальном бюллетене федерального органа исполнительной власти по интеллектуальной собственности.
Для регистрации программы для ЭВМ или базы данных необходимо подать заявку, которая должна относиться к одной программе для ЭВМ или одной базе данных и содержать среди прочего:
- заявление на официальную регистрацию программы для ЭВМ или базы данных с указанием правообладателя, а также автора, если он не отказался быть упомянутым в качестве такового, и их местонахождения (местожительства);
депонируемые материалы, идентифицирующие программу для ЭВМ или базу данных, включая реферат;
При положительном результате проверки федеральный орган исполнительной власти по интеллектуальной собственности вносит программу для ЭВМ или базу данных соответственно в Реестр программ для ЭВМ или Реестр баз данных, выдает заявителю свидетельство об официальной регистрации и публикует сведения о зарегистрированных программах для ЭВМ и базах данных в официальном бюллетене федерального органа исполнительной власти по интеллектуальной собственности.
Правовое значение такой регистрации указано в п. 6 ст. 13 Закона РФ "О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных": сведения, внесенные в Реестр программ для ЭВМ или Реестр баз данных, считаются достоверными до тех пор, пока не доказано обратное. Ответственность за достоверность указанных сведений несет заявитель.
В связи с этим, сведения о правообладателе и об авторе программы для ЭВМ или базы данных можно получить из указанного реестра и свидетельства об официальной регистрации. Но только об этих объектах авторского права. В отношении других объектов авторского права и смежных прав, входящих в компьютерную игру, необходимые сведения можно получить, как указывалось выше, у автора или правообладателя.
Согласно п. 1 ст. 40 Закона за защитой своего авторского права или смежных прав правообладатели обращаются в установленном порядке в судебные и другие органы в соответствии с их компетенцией.
Правообладатели вправе требовать:
признания авторского или смежных прав;
восстановления положения, существовавшего до нарушения авторского или смежных прав;
пресечения действий, нарушающих авторские или смежные права или создающих угрозу их нарушения;
возмещения убытков, включая упущенную выгоду;
взыскания дохода, полученного нарушителем вследствие нарушения авторского права и смежных прав, вместо возмещения убытков;
выплаты компенсации в сумме от 10 до 50 тысяч базовых величин, определяемой судом, вместо возмещения убытков или взыскания дохода с учетом существа правонарушения;
принятия иных предусмотренных законодательными актами мер, связанных с защитой авторского или смежных прав (п. 2 ст. 40 Закона).
Подводя итог, можно сказать, что деятельность по сдаче в прокат экземпляра компьютерной игры будет законной, если она осуществляется с разрешения правообладателя (на основании заключенного с ним договора).
Статья написана: 7 сентября 2006 г. Автор: адвокат Портной Евгений Ефимович, заведующий специализированной юридической консультации № 4 по вопросам интеллектуальной собственности Минской городской коллегии адвокатов.
|